Kepler 3042 – Placentia Games (Eng)

Kepler - boxKepler-3042 is the new board game of Placentia Games, this time being funding through Kickstarter. With the campaign being successful it will be avaiable for Essen and Lucca Games 2016.

The game is set in a utopian future where the space exploration has become the order of the day, and you will be one of the mega-corporations designed to explore the galaxy in search of planets to colonize and terraform. All this by managing the few resources that you initially have, exploiting also the opportunity to gradually develop various aspects of the technology at your disposal.

Showing my work in this project, I’ll start from the game box:Kepler - cover

I did a little research to figure out which style would fit better in a sci-fi game choosing a more concise one with black outline and flat colors for a greater impact result. Furthermore this sign allows the various game components to be immediately recognizable even in very small sizes, like the icons of the planets that are discovered for example. Finally we choose brighter contrasting colors.

What I found more interesting is that, unlike many other games with this setting, every aspect of the product has a grounded scientific basis. In fact the game was followed by science writer Adrian Fartade, which allowed me to discover and to better represent the differences of deep space planets.

Below, the two versions of the 5 types of planets that you will meet (with their icons) from the first landing to the human settlements.

To the right, one of the 6 admirals players will use in the game to maximize their expansion. In the Kickstarter campaign you have also the possibility of being drawn as one of these, thanks to specific contests and pledges.

Regarding the concept of spaceships, I started from the idea of a spatial evolution of our container ships since, other than exploring, they have the primary function of transporting resources from one part of the universe to another. Regarding the space suits I’ve drawn them very bulky, since even in this far future we could hardly aspire to those adherents suits often seen in the movies.

Finally a GIF…
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Kepler 3042 – Placentia Games (Ita)

Kepler - boxKepler-3042 è il nuovo gioco della Placentia Games, questa volta in corso di finanziamento tramite Kickstarter, e se la campagna sarà conclusa con successo, uscirà ad Essen e Lucca Games 2016.

Il gioco è ambientato in un futuro utopistico dove l’espansione spaziale è diventata all’ordine del giorno, e tu sarai una delle mega-corporazioni atte a esplorare la galassia in cerca di pianeti. Il tutto gestendo le poche risorse che hai inizialmente, avendo anche la possibilità di sviluppare pian piano vari aspetti della tecnologia a tua disposizione.

Nel mostrare il mio lavoro in questo progetto, parto dall’illustrazione della scatola :

Kepler - cover

Ho fatto una piccola ricerca per capire che stile si adattasse meglio a un gioco sci-fi, scegliendone uno più sintetico, con segno di contorno nero e colorazioni piatte di maggior impatto. Inoltre questo segno permette di riconoscere subito i vari componenti di gioco in dimensioni molto ridotte, come ad esempio le icone dei pianeti che si scoprono. Infine per i colori si è scelto una gamma più accesa e molto spesso contrastante tra loro.

L’aspetto più interessante è che, a differenza di molti altri giochi con questa ambientazione, ogni aspetto del prodotto ha una solida base scientifica. Infatti il gioco è stato seguito dal divulgatore scientifico Adrian Fartade, che mi ha permesso di scoprire e rappresentare al meglio le differenze dei pianeti dello spazio profondo.
Qui sotto le due versioni dei 5 tipi di pianeti che potrete incontrare (con le loro icone), dal primo momento che si è scesi nella superficie a quando vengono abitati da colonie di umani.

A destra uno dei 6 ammiragli che i giocatori dovranno comandare per portare al massimo la loro espansione. Nella campagna Kickstarter si ha anche la possibilità di essere disegnati come uno di questi, grazie a Pledge specifici e concorsi.

Per quanto riguarda i concept delle astronavi, son partito dall’idea di una evoluzione spaziale delle nostre navi container, in quanto oltre ad esplorare, hanno la funzione primaria di trasportare risorse da una parte all’altra dell’universo. Mentre per le tute le ho disegnate sempre molto ingombranti, visto che perfino in futuro difficilmente potremo ambire a quelle tute aderenti viste spesso nei film.

Infine una GIF Continua a leggere

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The Shadow Planet – Blasteroid Bros

Illustrazione realizzata per il progetto The Shadow Planet – Blasteroid Bros edito dalla casa editrice Radium tramite Indiegogo in questi giorni. sagoma a colori

THE SHADOW PLANET è un fumetto di 80 pagine a colori, un horror di retro-fantascienza creato dal gruppo di artisti “Blasteroid Bros”: James Blasteroid (Giovanni Barbieri) alla storia, Johnny Blasterod (Gianluca Pagliarani) ai disegni e Junior Blasterod (il sottoscritto) ai colori.

Il fumetto ancora non esiste. Lo realizzeremo se raccoglieremo i 29.000 euro necessari. Come? Attraverso Radium.
Cos’è Radium? Un’etichetta di fumetti indipendente, fondata da un gruppo di autori e finanziata dai lettori attraverso il crowdfunding su Indiegogo.

Seguite la campagna su http://www.progettoradium.it/now

L’illustrazione l’ho realizzata per diventare una sagoma durante il Party dedicato alla raccolta fondi, qui lo studio del progetto. Continua a leggere

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Tristano

Illustrazione della copertina per il Tristano definitivo 2016bellissimo libro di Alessandro Forlani: Tristano, in uscita questi giorni  per Edizioni Imperium.

Il Paese è soggetto al Regno, un tenebroso regime: gli spietati funzionari Grandi Avvilenti impediscono ogni felice proposito, predicano e impongono una cupa rassegnazione. L’ignavia, il fallimento, l’apatia, i più meschini e spregevoli istinti umani sono legge e religione; per coloro che non si piegano c’è la tortura, la morte.

Il popolo insorge in armi: splendidi, coraggiosi, invincibili eroi combattono e rovesciano questa oscura dittatura.

Il Grande Avvilente Tristano, Otre (la sua guardia del corpo) e una fanatica adolescente devota al Regno, Agnes, sopravvivono alla caduta di questo mondo di tenebre: per affrontare le ipocrisie e le grottesche contraddizioni di un avvento dei “buoni”.

Mostri, battaglie, sinistri sotterranei e i malvagi protagonisti di un fantasy molto diverso dal solito; un cammino in una notte di molteplici allegorie.

lo potete trovare da oggi disponibile in ebook su AMAZON e in cartaceo su LULU .

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Intervista su Boardgamefriends

11140246_968944939784466_7362022740089240650_nPer chi avesse curiosità sul mio lavoro, vi rigiro la lunga intervista che mi hanno fatto i ragazzi di boardgamefriends.

La trovate seguendo questo  LINK .

Una quindicina di domande dove parlo del passato, presente e futuro riguardo al campo dove mi sono specializzato maggiormente: il gioco da tavolo!

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L’Isola dei Famosi – Clementoni

pic2743666In occasione di queste feste, è già uscito in tutti i negozi di giocattoli il nuovo prodotto ludico che ho avuto il piacere di illustrare: si tratta della versione boardgame dell’Isola dei Famosi, il famoso reality televisivo di Canale5,  edito dalla Clementoni.

Le regole del gioco sono di Francesco Berardi, per 3-10 giocatori, dai 10 anni in su e della durata di circa 50 minuti.

Ho disegnato i dodici naufraghi come gli archetipi dei classici protagonisti nelle varie edizioni del programma. Nella partita saranno nominati di volta in volta per far rimanere sull’isola solo i favoriti del giocatore, indicati sulla carta obiettivo.

(isoladeifamosi) - Personaggi linea colorata def

Tra questi si nasconde anche Continua a leggere

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Alba di Cthulhu – Serpentarium

Illustrazione fatta per il gioco di ruolo “Alba di Cthulhu” della Serpentarium, , scritto da Matteo Cortini e Leonardo Moretti. Uscito a Lucca Games 2015.

Alba di Cthulhu

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Waterloo Enemy Mistakes

WEM_Box_396x266x43_3DNon interrompere mai il tuo nemico quando sta commettendo un errore” è una frase celebre attribuita a Napoleone, che fa da spunto per il titolo del nuovo gioco storico che ho illustrato: Waterloo Enemy Mistakes.

Realizzato dalla Sir Chester Cobblepot ed edito dalla Pendragon Games, questo gioco ricrea la famosa ultima battaglia di Napoleone, in uscita ad Essen 2015.

A differenza degli altri giochi, qui ho dovuto usare uno stile sintetico per permettere di rappresentare al meglio tutte le decine di reggimenti eterogenei schierati quel giorno del 1815. E come potete vedere qui sotto, le unità nel gioco son rappresentate da quadrati di cartone grandi solo 3 cm, dove oltre al disegno includono anche le loro caratteristiche.

WEMpunched

Dettaglio di tutti i generali di quel fatidico giorno, qualcuno arrivò addirittura a combattere senza divisa per problemi logistici! Francesi, Inglesi ed i Prussiani che raggiunsero la battaglia solo più tardi.Waterloo Enemy Mistakes (4)Qui invece in dettaglio le fasi di lavorazione di una singola unità del gioco:

Waterloo Enemy Mistakes (6)

I miei disegni, dopo un accurato studio storico e relativa approvazione(1), Continua a leggere

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Bretagne – Placentia Games

11745734_688802191252499_2319202027829570380_nSi chiama “Bretagne”, ed è un nuovo gioco da tavolo che ho illustrato ed edito da Placentia Games, con un tema al contempo originale e storico che mi ha appassionato molto:

Francia, seconda metà dell’800. La Commissione dei Fari e dei Fanali vara un progetto per la costruzione di nuovi fari lungo la costa della Bretagna, al fine di renderne sicure le vie di navigazione. Nei panni di un ardito costruttore, sei chiamato a contribuire alla costruzione dei fari, mettendoti in competizione con gli altri giocatori. Ma attenti, in una terra battuta dai venti, soggetta alle maree e alle tempeste non sarà facile per i protagonisti portare a termine l’edificazione del proprio faro!

Vi mostro i vari componenti del gioco che ho realizzato, privi degli elementi grafici messi successivamente dal bravo Paolo Vallerga. Cominciamo con la copertina:


(Bretagne) - Copertina colori blog

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Articolo 21 – Esplorazione di una libertà

(articolo 21) - manifestoLocandina ufficiale e logo per una serie di mostre dedicate alla libertà di espressione a Cesena:

logo

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Sculture Personaggi Bonelli

sergio_bonelli_editoreDa oggi sul sito della Sergio Bonelli Editore è possibile, con un ordine, avere le sculture dei loro personaggi di punta che avevo scolpito tempo fà.

Qui i master originali di alcuni dei modelli  realizzati da me, ovvero: Tex Willer, Magico Vento, Kit Carson, Dampir, Martin Mystere e Mister No.

(Hobby & Work) - Dampyr(Hobby & Work) - Kit Carson(Hobby & Work) - Magico Vento




(Hobby & Work) - Tex (Hobby & Work) - Mister No (Hobby & Work) - Martin Mystere

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Di seguito le panoramiche dei modelli, più una sorpresa:

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Pater Morbi

Pater morbi finito (10)Nuova miniatura su commissione in scala 28 mm. Concept e miniatura miei per un modello composto da 8 pezzi distinti e realizzata interamente in Fimo. Pater morbi panoramica picc (30)

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Giochi su nostro Tavolo – Il Podcast

wallpaperDa un paio di anni per il sito “Giochi sul nostro Tavolo” faccio una serie di podcast insieme agli esperti Federico Latini, Stefano Negro e Fabio. Il podcast riguarda il mondo dei giochi da tavolo, dove ogni puntata discutiamo su un determinato argomento.

Cliccando QUI potete riascoltare tutte le puntate della prima e seconda stagione (più di 30 della durata media di un’ora ciascuno). A fianco e sotto, il logo e altri disegni fatti per il portale.

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Corso di scultura per modellismo: Reggio Emilia e Jesi

locandina workshop 1Per il sesto anno sono aperte le iscrizioni al mio corso di scultura alla scuola internazionale di Comics. Da quest’anno oltre la sede a Jesi (AN), il corso sarà disponibile anche a Reggio Emilia (RE).

Per l’inaugurazione della nuova sede, si terrà un workshop gratuito Sabato 22 Novembre, tutte le informazioni su questa giornata le trovate nella locandina qui a fianco.
Invece per vedere il programma dettagliato del corso base, lo trovate nelle pagine rispettive del sito della scuola: per JESI e per REGGIO EMILIA.

Per qualsiasi dubbio, scrivete un e-mail a damicoalan@gmail.com oppure alla rispettiva sede tramite il sito della SCUOLA.

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Sine Requie – Trono del Crisantemo

1921974_10152467606167756_7771683308190337535_nNuovo volume in arrivo a LuccaGames 2014 di Sine Requie e come prassi nuova illustrazione!

Edito da Asterion Press, creato da Matteo Cortini e Leonardo Moretti.

Potete seguire tutti gli aggiornamenti al gioco sulla pagina Facebook ufficiale.

sine-requie-logo

(Sinerequie) - Haniko Makiba

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H.P. Lovercraft – Kingsport Festival

Kingsport_box alta risoluzioneUn nuovo splendido gioco dove ho avuto il piacere di collaborare: questa volta è “Kingsport Festival”, gioco da tavolo ambientato nello spaventoso universo di Howard Phillips Lovecraft.

Nella inimmaginabile oscurità di Kingsport, nei panni di silenziosi viandanti, siete chiamati a una immonda celebrazione per evocare orrori impensabili. Un terrore che non è di questo mondo né di un altro, ma solo di folli spazi tra le stelle: un terrore che ha bisogno della vostra sottomissione. Incauti Investigatori cercheranno di fermare questo spaventoso capitolo di storia lovecraftiana. Creato dalla Sir Chester Cobblepot uscirà questo inverno sia in Italia per la Stratelibri sia in altri 7 diversi paesi, grazie alla collaborazione di diversi editori internazionali: America (Passport Game Studios), Francia (IELLO), Germania (KOSMOS), Giappone (Hobby Japan) , Polonia (Black Monk), Russia e Spagna (Devir).

Ho lavorato sul tabellone di gioco, realizzando gli edifici che compongono l’oscura Kingsport:

02 Kingsport Club 01 Kingsport Dimora

04 Kingsport Redazione 03 Kingsport Molo               05 Kingsport Sanatorio07 Kingsport Museo

Il mio lavoro è stato quello di tradurre in immagini l’ambientazione rendendo la famosa città un posto reale. Lo studio è partito naturalmente dal racconto The Festival, passandolo allo scandaglio ed identificando tutti gli accenni alle descrizioni di luoghi ed ambienti. Dall’analisi del racconto, passando per la ricostruzione storica del periodo, ricercando foto e documenti che identificassero luoghi ed edifici del New England anni ’20 somiglianti o comunque di ispirazione rispetto a quanto descritto nei racconti. Continua a leggere

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EverZone: Strategic Battles in the Universe

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Un altro progetto ludico in uscita a LuccaGames 2014 che ho avuto il piacere di illustrare: Everzone. Si tratta di un Living Card Game di battaglie strategiche futuristiche, creato da Marco Mingozzi per WinterLair e distribuito da Raven Distribution.

Visto che dovevo disegnare quattro soggetti, mi son divertito a contestualizzarli in un’unica illustrazione. Infatti potete vedere le carte presenti nel gioco che , affiancate, formano la scena di guerra dove truppe Numan teletrasportandosi attaccano le difese Uthron.

(Everzone) Illustrazione blog

Per qualsiasi altra informazione sul gioco vi lascio diversi link: Presentazione ufficiale: QUI Sito WinterLair: QUI Pagina Facebook ufficiale del gioco: QUI Pagina BGG: QUI .

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Gatto Canotto

Gatto canotto def backupPagina esempio del progetto di un libro per bambini intitolato “Gatto Canotto”.

All’interno della storia, gli alter ego dell’autrice e dell’illustratore intervengono tra una parte e l’altra del racconto, in questo caso l’autrice è la bravissima Elisa Rocchi.

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Ravenna Fatto D’Arme

box ravenna fatto d'arme

11 aprile 1512, ore 8 del mattino di un tragico giorno di Pasqua. Alle porte di Ravenna ci si prepara a combattere la prima battaglia moderna.
Ravenna™ Fatto d’Arme è un affascinate gioco storico da 2 a 6 giocatori suddivisi in due schieramenti, che celebra, dopo 500 anni, un importante fatto di storia militare.

Ravenna™ Fatto d’Arme è un affascinate gioco storico da 2 a 6 giocatori di Gabriele Mari e Gianluca Santopietro illustrato interamente da me. Edito da Sir Chester Cobblepot

Qui vi mostro alcune delle illustrazioni, partendo dalla copertina scatola in dettaglio:

Cover ravenna fatto d'arme

Incisione ravenna fatto d'armeL’illustrazione è stata fatta per omaggiare l’unico riferimento ufficiale legato alla battaglia, l’incisione storica originale raffigurante l’evento (qui a destra).

I comandanti di entrambi gli schieramenti sono invece stati realizzati raccogliendo immagini di statue e ritratti sparsi per l’europa. Partendo da sinistra ecco raffigurati i seguenti personaggi storici: Alfonso d’Este, Federico Gonzaga da Bozzolo, Pedro Navarro, Raimondo de Cardona, Gaston de Foix e Fabrizio Colonna.

Comandanti ravenna fatto d'arme

Illustrazioni degli elementi di gioco, per simboleggiare fanterie, artiglierie e le due diverse fazioni della battaglia (francesi e spagnoli)…. Continua a leggere

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Sine Requie – “Il tomo dei morti II”

Illustrazione fatta per il nuovo volume del gioco di ruolo di Asterion: Sine Requie – Il tomo dei morti II.(sine requie) Mama le Diable

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L’attore animato – saggio sul cinema d’animazione

(Winter Lair) - L'Attore animato defIn uscita per l’Europa Edizioni il libro di Marco Mingozzi dedicato ai grandi personaggi dell’animazione da un’ottica attoriale.

Ho avuto il piacere di realizzarne la copertina con uno stile consono al tema, inserendo citazioni ai personaggi femminili del mondo dei cartoni animati. Qui la versione provvisoria dell’impaginazione, poi cambiata in fase di stampa.

Per maggiori informazioni vi rimando alla pagina Facebook dedicata.

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