Dietro le quinte

Indago – Atuttotondo Edizioni

indago-gioco-scatolaUdite udite! Chi vi parla è il Re in persona! Il Vicerè è stato avvelenato ed io sospetto di voi, membri della Corte. Nominerò nuovo Vicerè chi di voi troverà il maggior numero di indizi per scovare l’assassino; mentre chi ne troverà di meno sarà giudicato colpevole e rinchiuso a vita nelle segrete del castello! Così ho deciso. Che cominci la ricerca!

Questo è l’incipit iniziale del nuovo gioco di carte pubblicato da  Atuttotondo edizioni  che ho avuto il piacere di ambientare ,  con storia ed illustrazioni.

Qui sopra la scatola finale e sotto la versione senza la grafica:

indago-gioco-cover

Quando l’editore Andrea Marchi mi ha contattato per “vestire” il geniale gioco di Gianluigi Giorgetti, siamo partiti dalla traccia mondo fantastico di Globa (inventato dallo stesso autore) e studiato sopra una storia che si adattasse alle meccaniche
di bluff del gioco. Quindi è nata l’idea Continua a leggere

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Brides & Bribes – Spaceballoon games

brides-bribes-boxAttualmente si trova su Kickstarter un nuovo gioco che ho avuto il piacere di illustrare: Brides & Bribes, della neonata Spaceballoon Games.

Questa volta siamo nella Genova rinascimentale dove, in lotta per il potere sulla città, si scontrano cinque famiglie.

La pagina della loro campagna attualmente in corso, la trovate QUI.

Come sempre vi mostro il lavoro artistico di questi prodotti ludici, partendo dalla cover della scatola:

brides-bribes-cover

Ho cercato di trasmettere tutti gli elementi del gioco in un’ unica immagine. In primo piano, la sposa capeggia protagonista mentre parla con un invitato della festa che vediamo solo riflesso nella coppa, intanto dietro le famiglie avversarie, confabulano sui loro affari anche se distratti dalla ragazza. Il quadro sopra il camino, simboleggia i capi famiglia con cui allearsi tramite matrimoni combinati e infine tutta la scena  è illuminata dalla luce del faro di Genova in lontananza. Continua a leggere

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Kepler 3042 – Placentia Games (Ita)

Kepler - boxKepler-3042 è il nuovo gioco della Placentia Games, questa volta in corso di finanziamento tramite Kickstarter, e se la campagna sarà conclusa con successo, uscirà ad Essen e Lucca Games 2016.

Il gioco è ambientato in un futuro utopistico dove l’espansione spaziale è diventata all’ordine del giorno, e tu sarai una delle mega-corporazioni atte a esplorare la galassia in cerca di pianeti. Il tutto gestendo le poche risorse che hai inizialmente, avendo anche la possibilità di sviluppare pian piano vari aspetti della tecnologia a tua disposizione.

Nel mostrare il mio lavoro in questo progetto, parto dall’illustrazione della scatola :

Kepler - cover

Ho fatto una piccola ricerca per capire che stile si adattasse meglio a un gioco sci-fi, scegliendone uno più sintetico, con segno di contorno nero e colorazioni piatte di maggior impatto. Inoltre questo segno permette di riconoscere subito i vari componenti di gioco in dimensioni molto ridotte, come ad esempio le icone dei pianeti che si scoprono. Infine per i colori si è scelto una gamma più accesa e molto spesso contrastante tra loro.

L’aspetto più interessante è che, a differenza di molti altri giochi con questa ambientazione, ogni aspetto del prodotto ha una solida base scientifica. Infatti il gioco è stato seguito dal divulgatore scientifico Adrian Fartade, che mi ha permesso di scoprire e rappresentare al meglio le differenze dei pianeti dello spazio profondo.
Qui sotto le due versioni dei 5 tipi di pianeti che potrete incontrare (con le loro icone), dal primo momento che si è scesi nella superficie a quando vengono abitati da colonie di umani.

A destra uno dei 6 ammiragli che i giocatori dovranno comandare per portare al massimo la loro espansione. Nella campagna Kickstarter si ha anche la possibilità di essere disegnati come uno di questi, grazie a Pledge specifici e concorsi.

Per quanto riguarda i concept delle astronavi, son partito dall’idea di una evoluzione spaziale delle nostre navi container, in quanto oltre ad esplorare, hanno la funzione primaria di trasportare risorse da una parte all’altra dell’universo. Mentre per le tute le ho disegnate sempre molto ingombranti, visto che perfino in futuro difficilmente potremo ambire a quelle tute aderenti viste spesso nei film.

Infine una GIF Continua a leggere

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L’Isola dei Famosi – Clementoni

pic2743666In occasione di queste feste, è già uscito in tutti i negozi di giocattoli il nuovo prodotto ludico che ho avuto il piacere di illustrare: si tratta della versione boardgame dell’Isola dei Famosi, il famoso reality televisivo di Canale5,  edito dalla Clementoni.

Le regole del gioco sono di Francesco Berardi, per 3-10 giocatori, dai 10 anni in su e della durata di circa 50 minuti.

Ho disegnato i dodici naufraghi come gli archetipi dei classici protagonisti nelle varie edizioni del programma. Nella partita saranno nominati di volta in volta per far rimanere sull’isola solo i favoriti del giocatore, indicati sulla carta obiettivo.

(isoladeifamosi) - Personaggi linea colorata def

Tra questi si nasconde anche Continua a leggere

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Waterloo Enemy Mistakes – Pendragon Game

WEM_Box_396x266x43_3DNon interrompere mai il tuo nemico quando sta commettendo un errore” è una frase celebre attribuita a Napoleone, che fa da spunto per il titolo del nuovo gioco storico che ho illustrato: Waterloo Enemy Mistakes.

Realizzato dalla Sir Chester Cobblepot ed edito dalla Pendragon Games, questo gioco ricrea la famosa ultima battaglia di Napoleone, in uscita ad Essen 2015.

A differenza degli altri giochi, qui ho dovuto usare uno stile sintetico per permettere di rappresentare al meglio tutte le decine di reggimenti eterogenei schierati quel giorno del 1815. E come potete vedere qui sotto, le unità nel gioco son rappresentate da quadrati di cartone grandi solo 3 cm, dove oltre al disegno includono anche le loro caratteristiche.

WEMpunched

Dettaglio di tutti i generali di quel fatidico giorno, qualcuno arrivò addirittura a combattere senza divisa per problemi logistici! Francesi, Inglesi ed i Prussiani che raggiunsero la battaglia solo più tardi.Waterloo Enemy Mistakes (4)Qui invece in dettaglio le fasi di lavorazione di una singola unità del gioco:

Waterloo Enemy Mistakes (6)

I miei disegni, dopo un accurato studio storico e relativa approvazione(1), Continua a leggere

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Bretagne – Placentia Games

11745734_688802191252499_2319202027829570380_nSi chiama “Bretagne”, ed è un nuovo gioco da tavolo che ho illustrato ed edito da Placentia Games, con un tema al contempo originale e storico che mi ha appassionato molto:

Francia, seconda metà dell’800. La Commissione dei Fari e dei Fanali vara un progetto per la costruzione di nuovi fari lungo la costa della Bretagna, al fine di renderne sicure le vie di navigazione. Nei panni di un ardito costruttore, sei chiamato a contribuire alla costruzione dei fari, mettendoti in competizione con gli altri giocatori. Ma attenti, in una terra battuta dai venti, soggetta alle maree e alle tempeste non sarà facile per i protagonisti portare a termine l’edificazione del proprio faro!

Vi mostro i vari componenti del gioco che ho realizzato, privi degli elementi grafici messi successivamente dal bravo Paolo Vallerga. Cominciamo con la copertina:


(Bretagne) - Copertina colori blog

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H.P. Lovercraft – Kingsport Festival

Kingsport_box alta risoluzioneUn nuovo splendido gioco dove ho avuto il piacere di collaborare: questa volta è “Kingsport Festival”, gioco da tavolo ambientato nello spaventoso universo di Howard Phillips Lovecraft.

Nella inimmaginabile oscurità di Kingsport, nei panni di silenziosi viandanti, siete chiamati a una immonda celebrazione per evocare orrori impensabili. Un terrore che non è di questo mondo né di un altro, ma solo di folli spazi tra le stelle: un terrore che ha bisogno della vostra sottomissione. Incauti Investigatori cercheranno di fermare questo spaventoso capitolo di storia lovecraftiana. Creato dalla Sir Chester Cobblepot uscirà questo inverno sia in Italia per la Stratelibri sia in altri 7 diversi paesi, grazie alla collaborazione di diversi editori internazionali: America (Passport Game Studios), Francia (IELLO), Germania (KOSMOS), Giappone (Hobby Japan) , Polonia (Black Monk), Russia e Spagna (Devir).

Ho lavorato sul tabellone di gioco, realizzando gli edifici che compongono l’oscura Kingsport:

02 Kingsport Club 01 Kingsport Dimora

04 Kingsport Redazione 03 Kingsport Molo               05 Kingsport Sanatorio07 Kingsport Museo

Il mio lavoro è stato quello di tradurre in immagini l’ambientazione rendendo la famosa città un posto reale. Lo studio è partito naturalmente dal racconto The Festival, passandolo allo scandaglio ed identificando tutti gli accenni alle descrizioni di luoghi ed ambienti. Dall’analisi del racconto, passando per la ricostruzione storica del periodo, ricercando foto e documenti che identificassero luoghi ed edifici del New England anni ’20 somiglianti o comunque di ispirazione rispetto a quanto descritto nei racconti. Continua a leggere

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Ravenna Fatto D’Arme

box ravenna fatto d'arme

11 aprile 1512, ore 8 del mattino di un tragico giorno di Pasqua. Alle porte di Ravenna ci si prepara a combattere la prima battaglia moderna.
Ravenna™ Fatto d’Arme è un affascinate gioco storico da 2 a 6 giocatori suddivisi in due schieramenti, che celebra, dopo 500 anni, un importante fatto di storia militare.

Ravenna™ Fatto d’Arme è un affascinate gioco storico da 2 a 6 giocatori di Gabriele Mari e Gianluca Santopietro illustrato interamente da me. Edito da Sir Chester Cobblepot

Qui vi mostro alcune delle illustrazioni, partendo dalla copertina scatola in dettaglio:

Cover ravenna fatto d'arme

Incisione ravenna fatto d'armeL’illustrazione è stata fatta per omaggiare l’unico riferimento ufficiale legato alla battaglia, l’incisione storica originale raffigurante l’evento (qui a destra).

I comandanti di entrambi gli schieramenti sono invece stati realizzati raccogliendo immagini di statue e ritratti sparsi per l’europa. Partendo da sinistra ecco raffigurati i seguenti personaggi storici: Alfonso d’Este, Federico Gonzaga da Bozzolo, Pedro Navarro, Raimondo de Cardona, Gaston de Foix e Fabrizio Colonna.

Comandanti ravenna fatto d'arme

Illustrazioni degli elementi di gioco, per simboleggiare fanterie, artiglierie e le due diverse fazioni della battaglia (francesi e spagnoli)…. Continua a leggere

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Inkognito per iPad

Inkognito ipad aProprio durante il carnevale esce l’adattamento ufficiale per iPad dello storico gioco da tavolo Inkognito. Creato da  Alex Randolph e Leo Colovini, vinse l’ambito Spiel des Jahres 1988 e ora grazie ad i-Nigma è disponibile sull’App Store comodamente QUI.

Di seguito alcune illustrazioni realizzate per questa applicazione, iniziando dal remake della cover, da cui è stata tratta una piccola animazione all’apertura del gioco (visibile QUI):

Inkognito Ipad cover

L’Ambasciatore, il più enigmatico dei protagonisti del giocoInkognito ambassador

La mappa di Venezia notturna, sia nella versione originale che quella visuale finale dell’applicazione

Inkognito Map

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Paolo e Francesca – Intrighi a Gradara

Paolo e francesca (1)In questi giorni esce un nuovo gioco da tavolo che ho realizzato: “Paolo e Francesca – Intrighi a Gradara“.

Edito da Sir Chester Cobblepot (dal loro sito scaricabile anche il regolamento).

La descrizione dell’ambientazione: Un’affascinante avventura ti attende all’interno delle possenti mura della città medievale di Gradara: guida una nobile e importante famiglia italiana del Rinascimento e del basso Medioevo in una lotta spietata per il potere, tra agguerriti scontri e accese rivalità. Prendi il controllo dei più importanti luoghi del borgo fortificato influenzando le personalità che li governano, ma attento a non tradire il segreto di due giovani innamorati: Paolo e Francesca.

E’ un gioco composto da 80 carte e segnalini, dove la plancia viene costruita in maniera geniale dalle carte stesse, ricreando il borgo del famoso castello:
Paolo e francesca (2)La matita di una delle personalità del borgo (il capitano) a cui potrai stringere alleanze.
Paolo e francesca (4)E uno dei luoghi (il laboratorio) da controllarePaolo e francesca (3)Qui sotto gli approfondimenti alla creazione del gioco… Continua a leggere

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C.O.A.L.: Combat Oriented Armored League

Finalmente in uscita ad Aprile, il prodotto C.O.A.L.: Un gioco di carte da 2 a 4 giocatori edito dalla DaSt@Work. Con estremo piacere vi mostro le immagini del progetto, essendo l’art-director ho avuto la fortuna di scegliere l’ambientazione e realizzare tutto quello che comporta la parte grafica. Il regolamento invece è stato creato da Stefano Castelli. Qui sotto l’anteprima della scatola e dei materiali:coal 02 VIEWIl tutto è ambientato un futuro ucronico, generato da una grande scoperta: nell’anno 1890 con l’invenzione del processo di Eterizzazione del carbone, diventa possibile generare dal combustibile una quantità di energia fino a ottanta volte superiore. Da questo evento nasce il mondo di Steampunk di C.O.A.L. e il gioco tratta di scontri tra enormi Steambot controllati da esperti piloti, tutti ben intenzionati a vincere la lega mondiale (Combat Oriented Armored League ,appunto).

coal pilots

Si potrà scegliere tra ben quattro modelli diversi di Steambot, ognuno di questi con una tipologia diversa di combattimento.

coal 4 robot

Questo è solo un’assaggio del progetto, se volete approfondire com’è nata la sua parte grafica e vedere altre illustrazioni, vi rimando all’articolo intero, cliccando qui sotto:

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Collapsible D: the Final Minutes of the Titanic

pic1319904Disegni per il gioco da tavolo “Collapsible D: the Final Minutes of the Titanic

edito da Sir Chester Cobblepot. Esce il 14 aprile, in coincidenza con il centenario dell’evento.

A 100 anni di distanza, Sir Chester Cobblepot™propone un raffinato gioco da tavolo che celebra l’indimenticabile fatto di cronaca attraverso l’eroismo e la determinazione dei passeggeri che saranno i principali componenti dell’ultima fatidica scialuppa calata in mare dalla nave inglese: il canotto ripiegabile D (collapsible).

Sito internet: www.sirchestercobblepot.com

Pagina Facebook: Collapsible D

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I Signori dei Draghi

isdd_scatolaAlcune delle illustrazioni realizzate per il gioco base e l’espansione de “I Signori dei Draghi”.

Edito da dast@work. Pagina Facebook: i signori dei draghi

 

 

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